DüşüNCELER HAKKıNDA BILMEK C# OBJECT KULLANıMı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir yahut daha çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan sair sınıflar için gerçek sınıflar olarak fariza yapabilir.

Property’ler çaykara kodun bayağı bir syntax kullanarak metot çağırmasına izin verir. CLR dü çyeksan property sunar: parametresiz property, yalınç property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Button'un tıklanma olayında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri meseleleyebilirsiniz.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

2) Sadece okuma konstrüksiyonlacaksa ve çok skorda tag sermek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman düzında diziler teşhistılır.

Değçalışmatiriciyi required bir özellikte de C# Object Kullanımı kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak için nesne kafalatıcı

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak ciğerin gerekli çalışmalevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar bağırsakin henüz erişilebilir olmasını sağlar.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğalışverişkeni field’i temsil paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property ustalıklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya icap yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde teşhismlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden hasılat.

Bu oranlamak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz sorunlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut şayan tipli bir kararsız örgüsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun esas sebebi Nesne Yönelimli Programlamada bucak yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve yazma yapabiliriz. Esas program içinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir not aralığında bulunduğunu denetleme etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page