TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Veritabanı kârlemleri yaparken, Object dershaneı umumiyetle veri nesnelerini temsil geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı ustalıklemleri elan modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Protected: Arama, sırf türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi sınırlanmışdır ve salt makul sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object kullanımında, bilgi muamelei sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin namuslu bir şekilde denetlenmemesi veya emeklenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un peş çekim rengini sistemin varsayılan renklerine gereğince ayarlamayı belirler.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

GenerateMember: Organizatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bildiğiniz kadar new cerrahü classlarda kullanıldığı hengâm ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Nedeniyle Encapsülation’i henüz kolayca kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı süflidaki imza kadar örgülır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked          C# Object Kullanımı             : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasarım simultane ve çalışma anında çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğsoruntirmeye cevaz vermez.

Interface içine metot tanımlaması yaparız yalnız maslahatlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine müellifız.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface alfabetefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page