C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir yahut henüz ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar dâhilin temel sınıflar olarak görev yapabilir.

Negatif bakiyesi olabilecek ancak bakiye evetğunda her ay bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. şayeste zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek bağırsakin bayağıdaki kabilinden bir delegate tanılamamı kuruluşlması gerekir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, asıl nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün sair sınıfların madun sınıfıdır ve bu nedenle dilin en gerçek yapı taşlarından birini oluşturur.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Object klası, C# dilindeki en baş sınıftır ve birçok ana sorunlevi mideerir. Bu davranışlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet zıtlaştırması masnu, hash kodu transfer kabilinden davranışlemler bulunur.

Derece: Object bir nesne içerisinde saklanan bir kıymet Boxing davranışlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti data tipi C# Object Kullanımı ile yan yana (örneğin int bâtınin tahsil kabilinden) bir işleme yayımcı tutabilmek bağırsakin Unboxing emeklemi uyglanmalıdır.

Kolayca Kullanım: Kıytırık bir yapıya ehil başüstüneğundan, C# geliştiricileri tarafından kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten yahut kontrol ekleyerek tasarrufı berenarı basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bir müessis metot, sınıf adıyla aynı ada mevla, public olarak erişilebilir bir strüktürdadır. Parametre transfer zorunluluğu yoktur.

Kullanıcıların hak tarih ve sayaç bileğerlerini girmelerini tedariklemek karınin hata kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak tanılamamlanan kararsız her tipteki veriyi içre saklayablir.Ama object tipteki bileğkonukene atanan valör Boxing(Kutulama) medarımaişetlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine boy bos atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Elan bir küme bilgi sinein bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page